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Fire Pro Wrestling (2012)

Critique · Sport · Xbox 360

Fire Pro Wrestling (2012)

Évalué: 10 mai 2026

Xbox 360

Spike · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.75

Fire Pro Wrestling (2012) offre aux joueurs un exutoire créatif grâce à la personnalisation d'Avatar et au gameplay stratégique dans le ring de catch. Il favorise la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, tout en encourageant la pensée stratégique et le défi adaptatif dans le jeu compétitif. Le jeu offre des opportunités d'interaction sociale positive via le jeu hors ligne et en ligne avec des amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que généralement peu risqué, l'environnement compétitif en ligne du jeu peut exposer les joueurs à une légère toxicité compétitive et à une comparaison sociale. La violence stylisée inhérente au catch professionnel est classée T pour Teen (Adolescents). Le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ni de pressions de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fire Pro Wrestling (2012) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fire Pro Wrestling (2012) une note de 63/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Fire Pro Wrestling (2012) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Fire Pro Wrestling (2012), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fire Pro Wrestling (2012) ?

Notre recommandation de session pour Fire Pro Wrestling (2012) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Fire Pro Wrestling (2012) ?

Bien que généralement peu risqué, l'environnement compétitif en ligne du jeu peut exposer les joueurs à une légère toxicité compétitive et à une comparaison sociale. La violence stylisée inhérente au catch professionnel est classée T pour Teen (Adolescents). Le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ni de pressions de monétisation.