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Battlestations Pacific

Critique · Action · PC · Xbox 360

Battlestations Pacific

Évalué: 01 mai 2026

PC · Xbox 360

Square Enix · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.50

Battlestations Pacific offre une expérience de stratégie complexe et captivante, mettant les joueurs au défi de penser de manière critique et d'adapter leurs plans en temps réel lors de combats navals. Il encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique à travers ses missions variées et ses types d'unités. Le mode multijoueur favorise le travail d'équipe et la communication, les joueurs coordonnant leurs efforts pour atteindre la victoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La représentation de la guerre historique par le jeu, bien que visant l'authenticité, peut présenter une vision simplifiée ou biaisée d'événements historiques complexes. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, l'environnement compétitif en ligne pourrait entraîner des problèmes de comparaison sociale et d'estime de soi pour certains joueurs. La violence inhérente à un jeu de guerre, même si elle n'est pas excessivement graphique, pourrait ne pas convenir à un public plus jeune.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Battlestations Pacific est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Battlestations Pacific une note de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Battlestations Pacific ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Battlestations Pacific, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Battlestations Pacific ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Battlestations Pacific : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Battlestations Pacific ?

La représentation de la guerre historique par le jeu, bien que visant l'authenticité, peut présenter une vision simplifiée ou biaisée d'événements historiques complexes. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, l'environnement compétitif en ligne pourrait entraîner des problèmes de comparaison sociale et d'estime de soi pour certains joueurs. La violence inhérente à un jeu de gue