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Beholder

Critique · Aventure · Nintendo Switch · iOS · Xbox One

Beholder

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo Switch · iOS · Xbox One · PC · macOS · Linux · PlayStation 4 · Android

Alawar Entertainment · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.10

Beholder excelle à favoriser la pensée critique, le raisonnement éthique et l'empathie. Les joueurs sont constamment mis au défi de faire des choix moraux difficiles, comprenant les conséquences complexes de leurs actions dans un environnement oppressif. Il encourage un engagement profond avec la narration et le développement des personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les thèmes matures du jeu tels que le totalitarisme, la surveillance et les dilemmes moraux difficiles peuvent être émotionnellement intenses et potentiellement déstabilisants pour certains joueurs. La pression constante de faire des choix avec des conséquences significatives pourrait entraîner du stress ou de l'anxiété.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Beholder est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Beholder une note de 62/100, recommandé à partir de 10 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Beholder ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 10 ans pour Beholder, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Beholder ?

Notre recommandation de session pour Beholder est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Beholder ?

Les thèmes matures du jeu tels que le totalitarisme, la surveillance et les dilemmes moraux difficiles peuvent être émotionnellement intenses et potentiellement déstabilisants pour certains joueurs. La pression constante de faire des choix avec des conséquences significatives pourrait entraîner du stress ou de l'anxiété.