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Blake Stone: Aliens of Gold

Critique · Action · Classic Macintosh · PC · macOS

Blake Stone: Aliens of Gold

Évalué: 23 mai 2026

Classic Macintosh · PC · macOS · Linux

Saffire · 1993

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Blake Stone: Aliens of Gold offre une expérience de tir à la première personne classique qui met les joueurs au défi en matière de conscience spatiale, de pensée stratégique et de coordination œil-main. Sa structure basée sur les niveaux offre des objectifs clairs et un sentiment d'accomplissement, tandis que les informateurs interactifs encouragent l'exploration et la résolution de problèmes. L'accent mis par le jeu sur le combat basé sur les compétences et la navigation peut améliorer les capacités cognitives et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que jeu de tir classé M, Blake Stone contient un niveau élevé de violence. Bien qu'il manque de mécanismes de conception manipulatifs modernes comme les loot boxes ou les pressions sociales, son action intense et son accent sur le combat peuvent ne pas convenir à un public plus jeune. Le jeu est une expérience solo, n'offrant aucune opportunité de développement socio-émotionnel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Blake Stone: Aliens of Gold est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Blake Stone: Aliens of Gold une note de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Blake Stone: Aliens of Gold ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Blake Stone: Aliens of Gold, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Blake Stone: Aliens of Gold ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Blake Stone: Aliens of Gold : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Blake Stone: Aliens of Gold ?

En tant que jeu de tir classé M, Blake Stone contient un niveau élevé de violence. Bien qu'il manque de mécanismes de conception manipulatifs modernes comme les loot boxes ou les pressions sociales, son action intense et son accent sur le combat peuvent ne pas convenir à un public plus jeune. Le jeu est une expérience solo, n'offrant aucune opportunité de développement socio-émotionnel.