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James Cameron's AVATAR: The Game

Critique · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP

James Cameron's AVATAR: The Game

Évalué: 03 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP · iOS · Wii · PC · Android · Nintendo DS

Ubisoft · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.70

Avatar: The Game offre aux joueurs une expérience immersive sur Pandora, encourageant la résolution de problèmes et la pensée stratégique alors qu'ils naviguent dans le conflit entre les Na'vi et la RDA. Le jeu favorise également l'empathie grâce à son récit axé sur la protection d'une culture autochtone et de son environnement. La version Wii, en particulier, encourage l'activité physique grâce à ses commandes de mouvement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Avatar: The Game sont liés à une violence modérée, typique d'un jeu de tir d'action classé 'Teen'. Il y a un langage légèrement grossier et un niveau modéré de peur/horreur dû aux créatures extraterrestres et aux scénarios de combat. Il y a un élément de propagande subtil qui promeut l'environnementalisme et les thèmes anti-entreprises.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

James Cameron's AVATAR: The Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à James Cameron's AVATAR: The Game une note de 62/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour James Cameron's AVATAR: The Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour James Cameron's AVATAR: The Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à James Cameron's AVATAR: The Game ?

Notre recommandation de session pour James Cameron's AVATAR: The Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de James Cameron's AVATAR: The Game ?

Les principaux risques dans Avatar: The Game sont liés à une violence modérée, typique d'un jeu de tir d'action classé 'Teen'. Il y a un langage légèrement grossier et un niveau modéré de peur/horreur dû aux créatures extraterrestres et aux scénarios de combat. Il y a un élément de propagande subtil qui promeut l'environnementalisme et les thèmes anti-entreprises.