
Review · Action · NES · Game Boy Advance · Wii
Castlevania
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 18 mai 2026
NES · Game Boy Advance · Wii · Wii U · Commodore / Amiga · PlayStation 4 · Nintendo 3DS · PC · Nintendo Switch
Konami Digital Entertainment · 1986
LumiScore
59/100
Good
Bénéfices (BDS)
42
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Castlevania met les joueurs au défi avec des phases de plateforme et des combats précis, améliorant la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique. Les joueurs doivent apprendre les schémas des ennemis et la disposition des niveaux, favorisant ainsi la mémoire et les compétences en résolution de problèmes. La difficulté croissante du jeu encourage l'apprentissage adaptatif et la persévérance.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Les thèmes d'horreur gothique et la violence fantastique du jeu pourraient être intenses pour de très jeunes enfants. Sa nature exigeante pourrait entraîner de la frustration chez certains joueurs.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.