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Constant C

Critique · Action · Xbox 360 · PC

Constant C

Évalué: 08 mai 2026

Xbox 360 · PC

International Games System Co. · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Constant C est un jeu de plateforme-puzzle en 2D stimulant qui favorise de solides compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à ses mécanismes principaux de manipulation de la gravité et du temps. Les joueurs s'engageront dans plus de 100 niveaux casse-tête, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif à mesure qu'ils progressent. Le jeu offre une atmosphère futuriste unique et un récit intrigant sur un robot solitaire découvrant son but.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Constant C présente des risques minimes. En tant qu'expérience solo sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu explicite, il évite les pièges courants du jeu moderne. Le défi principal provient des énigmes elles-mêmes, ce qui peut entraîner une certaine frustration, mais la conception du jeu n'utilise pas de tactiques manipulatrices de dopamine ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Constant C est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Constant C une note de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Constant C ?

Notre recommandation de session pour Constant C est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Constant C ?

Constant C présente des risques minimes. En tant qu'expérience solo sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu explicite, il évite les pièges courants du jeu moderne. Le défi principal provient des énigmes elles-mêmes, ce qui peut entraîner une certaine frustration, mais la conception du jeu n'utilise pas de tactiques manipulatrices de dopamine ou de monétisation.