LumiKin
D: The Game

Review · Aventure · Linux · PC · Classic Macintosh

D: The Game

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Linux · PC · Classic Macintosh

WARP · 1996

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.30

D: The Game offre une narration riche et une expérience de résolution d'énigmes qui peuvent améliorer la pensée critique, la mémoire et la conscience spatiale. Les joueurs devront observer attentivement leur environnement, reconstituer des indices et faire des déductions logiques pour progresser dans les défis du jeu.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient du contenu mature incluant de la violence forte, du contenu sexuel léger et des thèmes d'horreur intenses qui peuvent être perturbants pour les jeunes joueurs. La tension psychologique et l'atmosphère inquiétante contribuent à une expérience effrayante.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

D: The Game est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à D: The Game un LumiScore de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour D: The Game ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour D: The Game (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à D: The Game ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour D: The Game est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de D: The Game ?

Le jeu contient du contenu mature incluant de la violence forte, du contenu sexuel léger et des thèmes d'horreur intenses qui peuvent être perturbants pour les jeunes joueurs. La tension psychologique et l'atmosphère inquiétante contribuent à une expérience effrayante.