LumiKin
Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Review · JDR · PlayStation 4 · PS Vita

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita

Media.Vision · 2018

LumiScore

58/100

Good

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory est un RPG qui développe la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique à travers des combats stratégiques.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son combat stratégique au tour par tour, exigeant des joueurs qu'ils résolvent des problèmes, pensent de manière critique et planifient la composition de leurs équipes Digimon. La narration riche encourage la compréhension de lecture et le raisonnement éthique alors que les joueurs démêlent un mystère et protègent leurs proches.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Ce jeu présente des risques très faibles en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il est dépourvu de microtransactions, de boîtes de butin et de fonctionnalités sociales en ligne étendues. Les risques liés au contenu sont modérés, avec une violence stylisée et un langage doux typiques d'un jeu classé pour adolescents.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory un LumiScore de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory ?

Ce jeu présente des risques très faibles en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il est dépourvu de microtransactions, de boîtes de butin et de fonctionnalités sociales en ligne étendues. Les risques liés au contenu sont modérés, avec une violence stylisée et un langage doux typiques d'un jeu classé pour adolescents.