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Distance

Critique · Action · Linux · macOS · PC

Distance

Évalué: 24 mai 2026

Linux · macOS · PC · iOS

Serkan Binici · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.65

Distance offre un mélange unique de course d'arcade futuriste et de parkour, favorisant une forte conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. Son éditeur de niveaux et la génération aléatoire de pistes encouragent la créativité et le défi adaptatif, tandis que les options multijoueurs permettent une interaction sociale positive avec des amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que généralement à faible risque, les classements en ligne et le mode multijoueur compétitif de Distance pourraient entraîner une certaine comparaison sociale et une toxicité compétitive. L'atmosphère 'mortelle' et 'mystérieuse' pourrait présenter de légers éléments de peur pour les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Distance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Distance une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Distance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Distance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Distance ?

Notre recommandation de session pour Distance est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Distance ?

Bien que généralement à faible risque, les classements en ligne et le mode multijoueur compétitif de Distance pourraient entraîner une certaine comparaison sociale et une toxicité compétitive. L'atmosphère 'mortelle' et 'mystérieuse' pourrait présenter de légers éléments de peur pour les jeunes joueurs.