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DMBX 2 - Mountain Bike and BMX

Critique · Sport · iOS

DMBX 2 - Mountain Bike and BMX

Évalué: 05 mai 2026

iOS

randerline · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.75

DMBX 2 propose des défis stimulants qui améliorent les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la résolution de problèmes et la pensée critique grâce à sa physique réaliste et à ses mécanismes de figures. Il développe également de manière significative les compétences motrices telles que la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, essentielles pour naviguer sur les parcours et exécuter des figures complexes. Le jeu offre un exutoire créatif grâce à des configurations de figures individuelles et à un niveau d'entraînement freestyle, encourageant les joueurs à expérimenter et à améliorer leurs compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que DMBX 2 soit largement exempt de conception manipulatrice, ses classements pourraient introduire un risque mineur de comparaison sociale. Cependant, l'absence de microtransactions, de loot boxes et de chat social atténue considérablement les risques courants rencontrés dans de nombreux jeux mobiles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DMBX 2 - Mountain Bike and BMX est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DMBX 2 - Mountain Bike and BMX une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DMBX 2 - Mountain Bike and BMX ?

Notre recommandation de session pour DMBX 2 - Mountain Bike and BMX est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DMBX 2 - Mountain Bike and BMX ?

Bien que DMBX 2 soit largement exempt de conception manipulatrice, ses classements pourraient introduire un risque mineur de comparaison sociale. Cependant, l'absence de microtransactions, de loot boxes et de chat social atténue considérablement les risques courants rencontrés dans de nombreux jeux mobiles.