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EA SPORTS FC 25

Critique · Simulation · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

EA SPORTS FC 25

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Electronic Arts · 2024

Note Ludograph

B

Bon

65 /100

EA SPORTS FC 25 est une simulation sportive où les enfants développent la pensée stratégique et la résolution de problèmes en gérant un club de football.

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Online groupé : connaître le live-service

Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.50

Le mode Carrière de EA SPORTS FC 25 offre une riche expérience de simulation où les joueurs peuvent développer leur pensée stratégique en gérant un club, en résolvant des problèmes pendant les matchs et en comprenant des systèmes complexes. Il offre également des opportunités d'améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction grâce au gameplay. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, il peut favoriser un sentiment d'accomplissement et des niveaux modérés de travail d'équipe et de communication s'il est joué avec des amis en coopération locale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les principaux risques dans le mode Carrière de EA SPORTS FC 25 sont liés à la nature compétitive du sport. Les joueurs peuvent expérimenter une toxicité compétitive ou une comparaison sociale, surtout s'ils s'engagent dans le jeu en ligne au sein du mode Carrière (bien que limité). Le jeu peut également encourager des sessions de jeu prolongées en raison de sa structure saisonnière et de ses systèmes de progression, bien qu'il offre des points d'arrêt naturels après les matchs et les saisons. Le mode de service en direct inclus (Ultimate Team) présente des risques significatifs de monétisation et de dopamine, mais ceux-ci sont explicitement exclus de cette critique, se concentrant uniquement sur l'expérience du mode Carrière hors ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Prix de base70 USDTemps de jeu moyen~41 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

EA SPORTS FC 25 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à EA SPORTS FC 25 une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour EA SPORTS FC 25 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour EA SPORTS FC 25, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que PEGI 3, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à EA SPORTS FC 25 ?

Notre recommandation de session pour EA SPORTS FC 25 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de EA SPORTS FC 25 ?

Les principaux risques dans le mode Carrière de EA SPORTS FC 25 sont liés à la nature compétitive du sport. Les joueurs peuvent expérimenter une toxicité compétitive ou une comparaison sociale, surtout s'ils s'engagent dans le jeu en ligne au sein du mode Carrière (bien que limité). Le jeu peut également encourager des sessions de jeu prolongées en raison de sa structure saisonnière et de ses syst