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Eastward

Critique · Aventure · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Eastward

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · macOS

Pixpil · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Eastward offre une expérience narrative riche axée sur la résolution de problèmes, la pensée critique et l'empathie, tandis que les joueurs naviguent dans un monde en déclin et découvrent ses mystères. Le jeu encourage la lecture et la compréhension de l'histoire, favorisant ainsi les compétences linguistiques. Le style visuel et le monde captivant peuvent stimuler la créativité et l'imagination.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence fantastique légère, du langage et des références à des substances, conformément à sa classification T. Bien qu'il n'y ait pas de manipulation de dopamine ou de schémas de monétisation flagrants, les joueurs peuvent se retrouver immergés dans l'histoire pendant de longues périodes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Eastward est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Eastward une note de 63/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Eastward ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Eastward, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Eastward ?

Notre recommandation de session pour Eastward est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Eastward ?

Le jeu contient de la violence fantastique légère, du langage et des références à des substances, conformément à sa classification T. Bien qu'il n'y ait pas de manipulation de dopamine ou de schémas de monétisation flagrants, les joueurs peuvent se retrouver immergés dans l'histoire pendant de longues périodes.