Comparer ce jeu
Enter the Matrix

Critique · Action · GameCube · Xbox · PlayStation 2

Enter the Matrix

Évalué: 03 mai 2026

GameCube · Xbox · PlayStation 2 · PC

Shiny Entertainment · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Enter the Matrix offre une expérience d'action stimulante axée sur la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique lors des scénarios de combat. Les joueurs peuvent développer leurs compétences en résolution de problèmes en naviguant dans des environnements complexes et en surmontant diverses rencontres avec des ennemis. La mécanique « Focus » encourage l'adaptation aux défis en permettant aux joueurs de ralentir stratégiquement le temps pour exécuter des manœuvres précises.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence fréquente et intense avec diverses armes et des combats au corps à corps. Bien que non gratuite, la violence omniprésente peut être une préoccupation pour les jeunes joueurs. Le jeu contient également un langage léger. Compte tenu de l'absence de jeu coopératif, il n'y a pas d'avantages socio-émotionnels liés au travail d'équipe ou à la communication.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Enter the Matrix est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Enter the Matrix une note de 48/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Enter the Matrix ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Enter the Matrix, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Enter the Matrix ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Enter the Matrix : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Enter the Matrix ?

Le jeu présente une violence fréquente et intense avec diverses armes et des combats au corps à corps. Bien que non gratuite, la violence omniprésente peut être une préoccupation pour les jeunes joueurs. Le jeu contient également un langage léger. Compte tenu de l'absence de jeu coopératif, il n'y a pas d'avantages socio-émotionnels liés au travail d'équipe ou à la communication.