Comparer ce jeu
Fermi's Path

Critique · Action · Xbox One · PC

Fermi's Path

Évalué: 24 mai 2026

Xbox One · PC

GameArt Studio · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Fermi's Path offre de solides avantages cognitifs, notamment en matière de conscience spatiale et de défi adaptatif grâce à ses niveaux et parcours d'obstacles toujours plus rapides. L'éditeur de niveaux intégré favorise une créativité et des compétences en résolution de problèmes significatives. Les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction sont également au cœur du gameplay.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les risques sont minimes. Le 'mode infini' du jeu et les classements introduisent de légers risques de conception à boucles de compulsion et de comparaison sociale, mais ceux-ci ne sont pas centraux à l'expérience de base. Les risques liés au contenu se limitent à une violence abstraite contre des particules.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fermi's Path est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fermi's Path une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Fermi's Path ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Fermi's Path, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fermi's Path ?

Notre recommandation de session pour Fermi's Path est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Fermi's Path ?

Les risques sont minimes. Le 'mode infini' du jeu et les classements introduisent de légers risques de conception à boucles de compulsion et de comparaison sociale, mais ceux-ci ne sont pas centraux à l'expérience de base. Les risques liés au contenu se limitent à une violence abstraite contre des particules.