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Football Manager 2016

Critique · Stratégie · PC

Football Manager 2016

Évalué: 22 avr. 2026

PC

2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 24
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

24

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.15

Football Manager 2016 est une simulation stratégique très engageante qui développe significativement des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, l'analyse critique et le raisonnement mathématique. Les joueurs apprennent la gestion des ressources, la planification à long terme et l'adaptation à des situations dynamiques au sein d'un système complexe. Il favorise également l'empathie et la régulation émotionnelle par la gestion du moral des joueurs et de la dynamique d'équipe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal associé à Football Manager 2016 est son potentiel de jeu infini et de récompenses variables, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directe, de risques sociaux ou de contenu explicite, la nature ouverte de la simulation peut rendre difficile pour certains joueurs de se déconnecter.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~119 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Football Manager 2016 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Football Manager 2016 une note de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Football Manager 2016 ?

Notre recommandation de session pour Football Manager 2016 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Football Manager 2016 ?

Le risque principal associé à Football Manager 2016 est son potentiel de jeu infini et de récompenses variables, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directe, de risques sociaux ou de contenu explicite, la nature ouverte de la simulation peut rendre difficile pour certains joueurs de se déconnecter.