LumiKin
FROST - A dream odyssey

Review · Réflexion · iOS

FROST - A dream odyssey

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

iOS

Broken Rules · 2017

LumiScore

48/100

Caution

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

FROST - A dream odyssey améliore considérablement les compétences cognitives grâce à ses mécanismes de puzzle. Les joueurs développent leurs capacités à résoudre des problèmes, leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et critique en traçant des chemins et en guidant des esprits. Le jeu favorise également un niveau modéré de créativité et de transfert d'apprentissage alors que les joueurs résolvent des mystères et s'adaptent à de nouveaux défis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le principal risque pour FROST - A dream odyssey est son développement socio-émotionnel limité, car il s'agit d'une expérience solo sans éléments coopératifs ou communicatifs. Les joueurs ne s'engageront pas dans le travail d'équipe, la communication ou le raisonnement éthique par le biais du gameplay. Il n'y a pas de risques notables liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation, aux aspects sociaux ou au contenu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

FROST - A dream odyssey est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à FROST - A dream odyssey un LumiScore de 48/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FROST - A dream odyssey ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour FROST - A dream odyssey est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de FROST - A dream odyssey ?

Le principal risque pour FROST - A dream odyssey est son développement socio-émotionnel limité, car il s'agit d'une expérience solo sans éléments coopératifs ou communicatifs. Les joueurs ne s'engageront pas dans le travail d'équipe, la communication ou le raisonnement éthique par le biais du gameplay. Il n'y a pas de risques notables liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation, aux a