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FROST - A dream odyssey

Critique · Réflexion · iOS

FROST - A dream odyssey

Évalué: 05 mai 2026

iOS

Broken Rules · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

FROST - A dream odyssey améliore considérablement les compétences cognitives grâce à ses mécanismes de puzzle. Les joueurs développent leurs capacités à résoudre des problèmes, leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et critique en traçant des chemins et en guidant des esprits. Le jeu favorise également un niveau modéré de créativité et de transfert d'apprentissage alors que les joueurs résolvent des mystères et s'adaptent à de nouveaux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le principal risque pour FROST - A dream odyssey est son développement socio-émotionnel limité, car il s'agit d'une expérience solo sans éléments coopératifs ou communicatifs. Les joueurs ne s'engageront pas dans le travail d'équipe, la communication ou le raisonnement éthique par le biais du gameplay. Il n'y a pas de risques notables liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation, aux aspects sociaux ou au contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

FROST - A dream odyssey est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à FROST - A dream odyssey une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FROST - A dream odyssey ?

Notre recommandation de session pour FROST - A dream odyssey est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de FROST - A dream odyssey ?

Le principal risque pour FROST - A dream odyssey est son développement socio-émotionnel limité, car il s'agit d'une expérience solo sans éléments coopératifs ou communicatifs. Les joueurs ne s'engageront pas dans le travail d'équipe, la communication ou le raisonnement éthique par le biais du gameplay. Il n'y a pas de risques notables liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation