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Full Metal Furies

Critique · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PC

Full Metal Furies

Évalué: 16 mai 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PC

Cellar Door Games · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

Full Metal Furies excelle à favoriser la pensée critique, la planification stratégique et un travail d'équipe très efficace grâce à son système de combat coopératif unique. Les joueurs doivent s'adapter aux barrières ennemies changeantes et coordonner leurs capacités, ce qui favorise une communication solide et des compétences en résolution de problèmes. Le jeu offre une rejouabilité significative avec des classes et des défis variés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal est un niveau modéré de violence cartoonesque contre des créatures fantastiques. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux présents dans le jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Full Metal Furies est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Full Metal Furies une note de 70/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Full Metal Furies ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Full Metal Furies, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Full Metal Furies ?

Notre recommandation de session pour Full Metal Furies est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Full Metal Furies ?

Le risque principal est un niveau modéré de violence cartoonesque contre des créatures fantastiques. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de monétisation ou de risques sociaux présents dans le jeu.