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Half-Life: Blue Shift

Critique · Action · Linux · macOS · PC

Half-Life: Blue Shift

Évalué: 03 mai 2026

Linux · macOS · PC · Dreamcast

Gearbox Software · 2001

Note Ludograph

C

Mitigé

55 /100

Half-Life: Blue Shift est un jeu de tir à la première personne exigeant qui développe la résolution de problèmes et le temps de réaction, contenant une violence significative et des moments de peur.

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Half-Life: Blue Shift offre une expérience de jeu de tir à la première personne exigeante qui peut améliorer la résolution de problèmes, la réflexion stratégique et le temps de réaction. Les joueurs naviguent dans des environnements complexes, s'engagent dans le combat et résolvent des énigmes environnementales pour progresser. Le récit encourage les joueurs à réfléchir de manière critique à leur environnement et à s'adapter aux nouvelles menaces.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence significative et des moments de peur/horreur, conformes à sa classification M. Bien qu'il manque de mécaniques modernes de conception à boucles de compulsion ou de monétisation, l'action intense et la résolution d'énigmes peuvent être très engageantes, conduisant potentiellement à des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Half-Life: Blue Shift est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Half-Life: Blue Shift une note de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Half-Life: Blue Shift ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Half-Life: Blue Shift, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Half-Life: Blue Shift ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Half-Life: Blue Shift : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Half-Life: Blue Shift ?

Le jeu contient une violence significative et des moments de peur/horreur, conformes à sa classification M. Bien qu'il manque de mécaniques modernes de conception à boucles de compulsion ou de monétisation, l'action intense et la résolution d'énigmes peuvent être très engageantes, conduisant potentiellement à des sessions de jeu prolongées.