Review · Stratégie · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch
Kingdom: New Lands
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS · Xbox One
Raw Fury · 2015
LumiScore
60/100
Good
Bénéfices (BDS)
45
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Kingdom: New Lands offre une expérience riche de stratégie et de simulation, stimulant les joueurs avec la résolution de problèmes, la pensée stratégique et des défis adaptatifs. Les joueurs doivent apprendre par l'expérimentation et l'observation, favorisant la pensée critique et la mémoire. Le jeu encourage la créativité dans la construction de bases et la défense, et la conscience spatiale est essentielle pour gérer efficacement les ressources et les unités.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Les principaux risques dans Kingdom: New Lands sont une légère manipulation de la dopamine par des récompenses variables et le mécanisme de quasi-réussite, et un faible niveau de peur/horreur dû aux ennemis 'Greed'. Il y a aussi un léger niveau de violence en défendant le royaume contre ces créatures. Cependant, le jeu manque de pression de monétisation significative, de risques sociaux ou de contenu problématique.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.