
Critique · Aventure · iOS · PS Vita · Nintendo DS
Professor Layton and the Diabolical Box
Évalué: 16 mai 2026
iOS · PS Vita · Nintendo DS · Android
Level 5 · 2009
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
49
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.84 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.17 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
Professor Layton and the Diabolical Box offre une expérience riche et captivante qui bénéficie grandement au développement cognitif, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique, de pensée critique, de mémoire et de compréhension de lecture. Le mécanisme central tourne autour de la résolution d'une grande variété d'énigmes, ce qui exerce directement ces compétences cognitives. Les joueurs doivent analyser les informations, élaborer des stratégies et se souvenir des détails pour progresser dans l'histoire. Le mystère narratif encourage également la pensée critique et le transfert d'apprentissage, car les joueurs appliquent un raisonnement logique à de nouvelles situations. Bien que le jeu soit principalement une expérience solo, il favorise indirectement les compétences en communication par son histoire et ses dialogues. Le rythme doux du jeu et l'accent mis sur le défi intellectuel en font un excellent choix pour développer les jeunes esprits.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le jeu présente des risques minimes. Il y a un léger niveau de violence et de peur/horreur en raison des sous-entendus sombres du mystère et du concept de la 'Elysian Box' qui, selon la rumeur, tuerait ceux qui l'ouvrent. Cependant, cela est présenté de manière stylisée et non graphique, typique d'une histoire de mystère, et n'est pas manifestement dérangeant. Il n'y a pas de risques notables de manipulation de dopamine, de monétisation, sociaux ou de représentation. Les fonctionnalités en ligne, qui incluaient des puzzles téléchargeables, ne sont plus disponibles, éliminant tout potentiel de récompenses variables ou de risques d'interaction sociale qui auraient pu être présents par le passé. Le jeu est une expérience sûre et enrichissante.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.