LumiKin
Metacritic 8113+

Live A Live

Square Enix|1994AdventureRPG

LumiScore

62/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

47/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Pensée stratégique
  • Lecture et langage

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Play the chapters together and discuss the different time periods and cultures represented—this is a great opportunity for conversation about history, perspective-taking, and ethical choices across different scenarios.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes4/5
Pensée stratégique4/5
Lecture et langage4/5
Défi adaptatif4/5
Orientation spatiale3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
64
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
30
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)47/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
2/3
Diversité ethnique
3/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Réussit le test

Multiple chapters feature female protagonists and characters who interact about plot-relevant matters beyond male characters

Conseil de parent expert

Leverages the game's unique anthology structure (7-8 distinct time periods) to build cultural literacy, historical context, and perspective-taking skills while reinforcing strategic thinking through varied gameplay mechanics.

Ce que votre enfant développe

Live A Live offers exceptional cognitive benefits through its innovative anthology structure, featuring seven distinct scenarios across different time periods. Each chapter presents unique strategic challenges in turn-based combat, requiring players to adapt their problem-solving approaches to different mechanics and rule sets. The game excels at reading comprehension and narrative analysis as players must understand character motivations across vastly different cultural and historical contexts—from prehistoric times to the distant future. Strategic thinking is core to combat success, with grid-based positioning and character-specific abilities demanding careful planning. The game's chapter variety naturally promotes learning transfer as players apply tactical concepts across different scenarios. Strong ethical reasoning threads run throughout, with multiple chapters exploring moral dilemmas, sacrifice, and the consequences of violence. The diverse cast and settings provide excellent cross-cultural exposure and empathy development as players experience life through wildly different protagonists.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~4hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

Live A Live (ライブ・ア・ライブ) is a RPG video game published by SquareSoft released on September 2nd, 1994 for the SNES. The game was directed by Takashi Tokita, known for his work in Final Fantasy IV and Chrono Trigger.