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Mario Golf: Advance Tour

Critique · Sport · Game Boy Advance

Mario Golf: Advance Tour

Évalué: 22 avr. 2026

Game Boy Advance

Camelot Software Planning · 2004

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.65

Mario Golf: Advance Tour offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay de golf stratégique, exigeant des joueurs qu'ils s'engagent dans la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique pour maîtriser les parcours et les adversaires. Les éléments RPG encouragent également la lecture et la compréhension mathématique, favorisant le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs s'adaptent à de nouveaux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

En tant que jeu Game Boy Advance plus ancien, Mario Golf: Advance Tour présente des risques minimes. La conception à boucles de compulsion est limitée aux récompenses de progression de jeu de base, et il n'y a pas de pressions de monétisation modernes ni de risques d'interaction avec des inconnus. Les risques sociaux sont faibles, principalement confinés aux sentiments de compétition potentiels en mode multijoueur local.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mario Golf: Advance Tour est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mario Golf: Advance Tour une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mario Golf: Advance Tour ?

Notre recommandation de session pour Mario Golf: Advance Tour est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mario Golf: Advance Tour ?

En tant que jeu Game Boy Advance plus ancien, Mario Golf: Advance Tour présente des risques minimes. La conception à boucles de compulsion est limitée aux récompenses de progression de jeu de base, et il n'y a pas de pressions de monétisation modernes ni de risques d'interaction avec des inconnus. Les risques sociaux sont faibles, principalement confinés aux sentiments de compétition potentiels en