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Medieval: Total War

Critique · Stratégie · PC

Medieval: Total War

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Creative Assembly · 2002

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.98
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.15

Medieval: Total War offre une expérience stratégique riche et complexe, favorisant des compétences cognitives avancées telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la gestion des ressources. Les joueurs s'engagent dans des contextes historiques, développant leur esprit critique et leurs capacités de planification en construisant et en gérant un empire dynastique à travers les siècles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le principal risque du jeu réside dans sa représentation de la guerre, y compris les batailles et les assassinats, ce qui contribue à un niveau de violence élevé. Bien que non ouvertement manipulateur, la nature immersive de la construction d'un empire peut entraîner de longues sessions de jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Medieval: Total War est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Medieval: Total War une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Medieval: Total War ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Medieval: Total War, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Medieval: Total War ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Medieval: Total War : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Medieval: Total War ?

Le principal risque du jeu réside dans sa représentation de la guerre, y compris les batailles et les assassinats, ce qui contribue à un niveau de violence élevé. Bien que non ouvertement manipulateur, la nature immersive de la construction d'un empire peut entraîner de longues sessions de jeu.