LumiKin
Millie

Review · Action · Nintendo Switch · Android · PC

Millie

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Nintendo Switch · Android · PC · Linux · iOS · macOS

Forever Entertainment · 2014

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Millie est un jeu de réflexion joyeux et décontracté qui engage efficacement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique, la mémoire et le défi adaptatif à travers ses niveaux labyrinthiques et ses puzzles diversifiés. Il offre un niveau modéré de coordination œil-main et de développement de la motricité fine. La conception du jeu encourage la pensée logique et le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs progressent à travers ses près de cent niveaux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Millie présente des risques minimes. Sa classification E10+ suggère une violence de dessin animé très légère, mais il ne présente aucune manipulation significative de la dopamine, aucune pression de monétisation ou de risques sociaux en raison de son modèle solo, d'achat unique sans achats intégrés ni fonctionnalités sociales.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Millie est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Millie un LumiScore de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Millie ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Millie est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Millie ?

Millie présente des risques minimes. Sa classification E10+ suggère une violence de dessin animé très légère, mais il ne présente aucune manipulation significative de la dopamine, aucune pression de monétisation ou de risques sociaux en raison de son modèle solo, d'achat unique sans achats intégrés ni fonctionnalités sociales.