LumiKin
Mr. Shifty

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Mr. Shifty

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS

tinyBuild · 2017

LumiScore

62/100

Good

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Mr. Shifty offre des avantages significatifs en matière de conscience spatiale, de pensée stratégique et de défi adaptatif grâce à sa mécanique de téléportation unique et à son gameplay en un coup. Les joueurs doivent constamment analyser leur environnement et adapter leurs tactiques pour surmonter les rencontres ennemies.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal dans Mr. Shifty est le niveau élevé de violence cartoonesque, avec des éliminations fréquentes d'ennemis. Bien que non réaliste, le combat constant est central au jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Mr. Shifty est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Mr. Shifty un LumiScore de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Mr. Shifty ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Mr. Shifty (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mr. Shifty ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Mr. Shifty est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Mr. Shifty ?

Le risque principal dans Mr. Shifty est le niveau élevé de violence cartoonesque, avec des éliminations fréquentes d'ennemis. Bien que non réaliste, le combat constant est central au jeu.