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NASCAR: Dirt to Daytona

Critique · Course · PlayStation 2 · GameCube

NASCAR: Dirt to Daytona

Évalué: 04 mai 2026

PlayStation 2 · GameCube

Monster Games · 2002

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.65

NASCAR: Dirt to Daytona offre de solides avantages en matière de conscience spatiale, de coordination œil-main et de temps de réaction, essentiels au succès dans les simulations de course à grande vitesse. Les joueurs doivent gérer leur véhicule de manière stratégique et prendre des décisions rapides, améliorant ainsi leurs compétences cognitives telles que la résolution de problèmes et la pensée critique. Le système de progression encourage l'apprentissage et le transfert de compétences à mesure que les joueurs avancent dans différentes séries de courses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien qu'il s'agisse d'un jeu largement sûr, NASCAR: Dirt to Daytona présente des risques minimes. Les aspects compétitifs peuvent entraîner une certaine comparaison sociale, et le jeu continu peut contribuer à une légère conception à boucles de compulsion, mais il n'y a pas de risques significatifs en matière de monétisation, de social ou de contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

NASCAR: Dirt to Daytona est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à NASCAR: Dirt to Daytona une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à NASCAR: Dirt to Daytona ?

Notre recommandation de session pour NASCAR: Dirt to Daytona est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de NASCAR: Dirt to Daytona ?

Bien qu'il s'agisse d'un jeu largement sûr, NASCAR: Dirt to Daytona présente des risques minimes. Les aspects compétitifs peuvent entraîner une certaine comparaison sociale, et le jeu continu peut contribuer à une légère conception à boucles de compulsion, mais il n'y a pas de risques significatifs en matière de monétisation, de social ou de contenu.