LumiKin
Nosgoth

Review · Action · PC

Nosgoth

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PC

Psyonix

LumiScore

70/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.50
B3Motor
0.65

Nosgoth offrait des combats basés sur les classes captivants qui favorisaient le travail d'équipe et la réflexion stratégique. Les joueurs devaient s'adapter à différents rôles et compositions ennemies, améliorant ainsi leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. L'action rapide améliorait également la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

En tant que jeu multijoueur compétitif, Nosgoth comportait des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale entre les joueurs. Bien que le chat direct avec des inconnus fût absent, la nature axée sur l'équipe pouvait toujours exposer les joueurs à des dynamiques sociales négatives. Le niveau de violence du jeu, avec des combats entre humains et vampires, est également une considération.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Nosgoth est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Nosgoth un LumiScore de 70/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Nosgoth ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Nosgoth est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Nosgoth ?

En tant que jeu multijoueur compétitif, Nosgoth comportait des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale entre les joueurs. Bien que le chat direct avec des inconnus fût absent, la nature axée sur l'équipe pouvait toujours exposer les joueurs à des dynamiques sociales négatives. Le niveau de violence du jeu, avec des combats entre humains et vampires, est également une considératio