Critique · Aventure · iOS
Old School 3D
Évalué: 30 avr. 2026
iOS
MDickie · 2023
Note Ludograph
C
Mitigé
48 /100
Old School 3D est une simulation d'aventure qui encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais explore des thèmes matures d'une manière potentiellement problématique.
Bénéfices (BDS)
35
Risque (RIS)
22
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.48 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Old School 3D offre aux joueurs une simulation de la vie scolaire, les encourageant à gérer leur temps, à faire des choix et à observer les conséquences de leurs actions dans un environnement relativement ouvert. Il offre des opportunités de résolution de problèmes et de pensée stratégique pour naviguer dans les dynamiques sociales et les responsabilités académiques. L'accent mis par le jeu sur le choix du joueur et les conséquences peut favoriser une compréhension de base du raisonnement éthique. La capacité de personnaliser les personnages et les scénarios peut également stimuler la créativité.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.13 | |
| R2 | Monétisation | 0.29 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
L'« exploration sans concession » de la violence et l'idée que « la vraie moralité ne peut jamais naître que des eaux troubles de l'immoralité » suggèrent une approche potentiellement problématique des thèmes matures. Bien que présentée dans un univers fictif, la banalisation de la violence, même si elle est caricaturale, peut désensibiliser les joueurs. Le modèle d'abonnement, bien qu'optionnel, peut exercer une pression sur les joueurs, en particulier les enfants, pour qu'ils dépensent de l'argent afin de « profiter du jeu au mieux sans publicité » et d'accéder à toutes les fonctionnalités de personnalisation. L'aspect « concours de popularité » pourrait favoriser la comparaison sociale et pourrait avoir un impact sur l'identité et l'estime de soi d'un enfant s'il a du mal avec les dynamiques sociales du jeu. La nature ouverte et le manque d'objectifs clairs pourraient entraîner un temps de jeu excessif pour certains joueurs.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.