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Oni

Critique · Action · PlayStation 2 · PC · macOS

Oni

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 2 · PC · macOS

Bungie · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Oni offre une expérience d'action captivante qui met les joueurs au défi avec des combats stratégiques et une pensée critique. Son récit engageant et l'accent mis sur la maîtrise de diverses mécaniques de combat procurent des avantages cognitifs significatifs, notamment la résolution de problèmes, la conscience spatiale et le transfert d'apprentissage. Les combats au corps à corps et l'armement du jeu favorisent également un bon développement des compétences motrices, en particulier la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'Oni présente une expérience d'action intense, il évite largement les éléments de conception manipulateurs tels que les récompenses variables, les pressions de monétisation ou les risques sociaux, car il s'agit d'un jeu à achat unique sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Les risques de contenu sont modérés, typiques pour un jeu d'action classé T, avec une certaine violence et un langage léger, mais ceux-ci ne sont pas liés à des mécanismes exploiteurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Oni est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Oni une note de 57/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Oni ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Oni, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Oni ?

Notre recommandation de session pour Oni est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Oni ?

Bien qu'Oni présente une expérience d'action intense, il évite largement les éléments de conception manipulateurs tels que les récompenses variables, les pressions de monétisation ou les risques sociaux, car il s'agit d'un jeu à achat unique sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Les risques de contenu sont modérés, typiques pour un jeu d'action classé T, avec une certaine vi