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Paradise

Critique · Aventure · macOS · PC

Paradise

Évalué: 08 mai 2026

macOS · PC

White Birds Productions · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 37
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

37

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Paradise encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'adaptation aux défis alors que les joueurs naviguent dans un environnement insulaire hostile, gèrent les ressources et planifient leur évasion. Il offre des opportunités d'interaction sociale et de travail d'équipe lorsqu'on joue avec des amis, favorisant la régulation émotionnelle dans des scénarios compétitifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

La nature compétitive de Paradise, en particulier le nombre limité de places de sauvetage, peut entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive entre les joueurs. Bien que le 'chat avec des inconnus' soit absent, la conception 'chacun pour soi' favorise un environnement potentiellement hostile. Le jeu présente également de la violence légère et des éléments de peur provenant de monstres et d'autres joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Paradise est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Paradise une note de 59/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Paradise ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Paradise, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Paradise ?

Notre recommandation de session pour Paradise est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Paradise ?

La nature compétitive de Paradise, en particulier le nombre limité de places de sauvetage, peut entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive entre les joueurs. Bien que le 'chat avec des inconnus' soit absent, la conception 'chacun pour soi' favorise un environnement potentiellement hostile. Le jeu présente également de la violence légère et des éléments de peur provenant de monst