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Pokémon Red, Blue, Yellow

Critique · Action · Game Boy · Nintendo 3DS

Pokémon Red, Blue, Yellow

Évalué: 17 mai 2026

Game Boy · Nintendo 3DS

Game Freak · 1996

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.10

Pokémon Red, Blue et Yellow offrent une aventure riche qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la compréhension en lecture. Les joueurs développent leur équipe, apprennent les différents types de Pokémon et naviguent dans un vaste monde, favorisant un sentiment d'accomplissement et d'exploration. Le jeu promeut également les interactions sociales positives grâce aux échanges et aux combats avec des amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Bien que généralement peu risqué, le système de récompenses variable du jeu (capturer des Pokémon, trouver des objets) peut être légèrement captivant. L'investissement de temps dans l'entraînement des Pokémon pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pokémon Red, Blue, Yellow est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pokémon Red, Blue, Yellow une note de 70/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Pokémon Red, Blue, Yellow ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Pokémon Red, Blue, Yellow, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pokémon Red, Blue, Yellow ?

Notre recommandation de session pour Pokémon Red, Blue, Yellow est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pokémon Red, Blue, Yellow ?

Bien que généralement peu risqué, le système de récompenses variable du jeu (capturer des Pokémon, trouver des objets) peut être légèrement captivant. L'investissement de temps dans l'entraînement des Pokémon pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées.