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Ratchet: Deadlocked

Critique · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Ratchet: Deadlocked

Évalué: 05 mai 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Insomniac Games · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Ratchet: Deadlocked encourage la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à sa structure basée sur des missions et ses commandes d'escouade. Les joueurs développent également la coordination œil-main et le temps de réaction dans son gameplay plein d'action. Les modes multijoueurs coopératifs du jeu peuvent favoriser le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient de la violence cartoonesque modérée et un langage légèrement familier. Le jeu en ligne compétitif peut exposer les joueurs à une certaine toxicité, et le système de progression pourrait encourager des sessions de jeu prolongées, bien qu'il y ait des points d'arrêt naturels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ratchet: Deadlocked est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ratchet: Deadlocked une note de 62/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ratchet: Deadlocked ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Ratchet: Deadlocked, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ratchet: Deadlocked ?

Notre recommandation de session pour Ratchet: Deadlocked est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ratchet: Deadlocked ?

Le jeu contient de la violence cartoonesque modérée et un langage légèrement familier. Le jeu en ligne compétitif peut exposer les joueurs à une certaine toxicité, et le système de progression pourrait encourager des sessions de jeu prolongées, bien qu'il y ait des points d'arrêt naturels.