LumiKin
Ratchet: Deadlocked

Review · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Ratchet: Deadlocked

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Insomniac Games · 2005

LumiScore

62/100

Good

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Ratchet: Deadlocked encourage la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à sa structure basée sur des missions et ses commandes d'escouade. Les joueurs développent également la coordination œil-main et le temps de réaction dans son gameplay plein d'action. Les modes multijoueurs coopératifs du jeu peuvent favoriser le travail d'équipe et la communication.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Le jeu contient de la violence cartoonesque modérée et un langage légèrement familier. Le jeu en ligne compétitif peut exposer les joueurs à une certaine toxicité, et le système de progression pourrait encourager des sessions de jeu prolongées, bien qu'il y ait des points d'arrêt naturels.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Ratchet: Deadlocked est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Ratchet: Deadlocked un LumiScore de 62/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ratchet: Deadlocked ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Ratchet: Deadlocked (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ratchet: Deadlocked ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Ratchet: Deadlocked est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Ratchet: Deadlocked ?

Le jeu contient de la violence cartoonesque modérée et un langage légèrement familier. Le jeu en ligne compétitif peut exposer les joueurs à une certaine toxicité, et le système de progression pourrait encourager des sessions de jeu prolongées, bien qu'il y ait des points d'arrêt naturels.