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Sable

Critique · Action · macOS · PC · Xbox Series S/X

Sable

Évalué: 09 mai 2026

macOS · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox One

Shedworks · 2021

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

Sable encourage l'exploration, la pensée critique et la résolution de problèmes grâce à son monde ouvert et à sa narration. Les joueurs développeront leur conscience spatiale et leur mémoire en naviguant dans l'environnement et en se souvenant des détails pour les quêtes. Le jeu favorise également l'empathie et la régulation émotionnelle grâce à son accent sur la découverte de soi et l'interaction avec des personnages divers.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal est le potentiel que l'identité et l'estime de soi soient liées à la progression du jeu, en particulier pour les joueurs qui ont du mal avec l'exploration ouverte et peuvent se sentir perdus ou inefficaces.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sable est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sable une note de 70/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sable ?

Notre recommandation de session pour Sable est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Sable ?

Le risque principal est le potentiel que l'identité et l'estime de soi soient liées à la progression du jeu, en particulier pour les joueurs qui ont du mal avec l'exploration ouverte et peuvent se sentir perdus ou inefficaces.