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Samurai Warriors: Katana

Critique · Action · Wii

Samurai Warriors: Katana

Évalué: 03 mai 2026

Wii

Omega Force · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.90

Samurai Warriors: Katana offre une expérience d'action à la première personne engageante qui favorise la coordination œil-main, la motricité fine et des temps de réaction rapides grâce à son combat contrôlé par le mouvement. Le jeu encourage la résolution de problèmes et la pensée adaptative alors que les joueurs naviguent dans divers scénarios de combat et missions de sauvetage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence modérée et du contenu sexualisé (sauvetage de jeunes femmes). Bien qu'il n'y ait pas de risques significatifs liés à la monétisation ou aux aspects sociaux, l'accent mis sur le combat et les représentations de personnages potentiellement simplistes peuvent limiter le développement de l'empathie ou de la pensée sociale critique. Le modificateur de cible sans défense pour la violence est vrai car le jeu implique le sauvetage de jeunes femmes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Samurai Warriors: Katana est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Samurai Warriors: Katana une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Samurai Warriors: Katana ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Samurai Warriors: Katana, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Samurai Warriors: Katana ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Samurai Warriors: Katana : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Samurai Warriors: Katana ?

Le jeu présente une violence modérée et du contenu sexualisé (sauvetage de jeunes femmes). Bien qu'il n'y ait pas de risques significatifs liés à la monétisation ou aux aspects sociaux, l'accent mis sur le combat et les représentations de personnages potentiellement simplistes peuvent limiter le développement de l'empathie ou de la pensée sociale critique. Le modificateur de cible sans défense pou