LumiKin
See No Evil

Review · Action · PC

See No Evil

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 20 mai 2026

PC

Gabriel Priske · 2014

LumiScore

70/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.35

See No Evil est un jeu de réflexion isométrique stimulant qui met les joueurs au défi avec des mécaniques de manipulation sonore et un monde de dark fantasy riche et sombre. Il encourage la pensée critique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale alors que les joueurs naviguent dans ses environnements tordus. Le récit, guidé par un journal, favorise la compréhension de la lecture et offre une exploration unique de thèmes sociaux tels que le conformisme et la peur de l'inconnu, favorisant l'empathie et le raisonnement éthique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Bien que See No Evil présente un récit captivant, son cadre de 'fantasy sombre' et 'rude', associé à des thèmes d'hostilité et d'environnements en décomposition, peut évoquer des sentiments de peur ou de malaise. L'accent mis par le jeu sur les 'défauts de l'humanité' et 'ceux qui ont peur de ce qu'ils ne comprennent pas' pourrait être intense pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux directs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

See No Evil est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à See No Evil un LumiScore de 70/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à See No Evil ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour See No Evil est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de See No Evil ?

Bien que See No Evil présente un récit captivant, son cadre de 'fantasy sombre' et 'rude', associé à des thèmes d'hostilité et d'environnements en décomposition, peut évoquer des sentiments de peur ou de malaise. L'accent mis par le jeu sur les 'défauts de l'humanité' et 'ceux qui ont peur de ce qu'ils ne comprennent pas' pourrait être intense pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Cepend