LumiKin
Shoppe Keep

Review · Aventure · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Shoppe Keep

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Excalibur Games · 2016

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Shoppe Keep offre une simulation de gestion riche qui développe la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences mathématiques par le biais de la tarification, de la gestion des stocks et de l'allocation des ressources. Les joueurs doivent analyser de manière critique le comportement des clients et adapter leurs stratégies pour réussir, tout en sollicitant la coordination œil-main et le temps de réaction pour défendre leur boutique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que Shoppe Keep contienne une légère violence fantastique contre les voleurs et les barbares, ainsi que quelques propos modérés et des références à l'ale, il présente des risques très faibles en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et d'interaction sociale. La conception du jeu ne repose pas sur des mécanismes d'engagement manipulateurs ou une monétisation prédatrice.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~6 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Shoppe Keep est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Shoppe Keep un LumiScore de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shoppe Keep ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Shoppe Keep est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Shoppe Keep ?

Bien que Shoppe Keep contienne une légère violence fantastique contre les voleurs et les barbares, ainsi que quelques propos modérés et des références à l'ale, il présente des risques très faibles en termes de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation et d'interaction sociale. La conception du jeu ne repose pas sur des mécanismes d'engagement manipulateurs ou une monétisation prédat