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Shoppe Keep

Critique · Aventure · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Shoppe Keep

Évalué: 17 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Excalibur Games · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

Shoppe Keep offre une simulation de gestion riche qui développe la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences mathématiques par le biais de la tarification, de la gestion des stocks et de l'allocation des ressources. Les joueurs doivent analyser de manière critique le comportement des clients et adapter leurs stratégies pour réussir, tout en sollicitant la coordination œil-main et le temps de réaction pour défendre leur boutique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Shoppe Keep contienne une légère violence fantastique contre les voleurs et les barbares, ainsi que quelques propos modérés et des références à l'ale, il présente des risques très faibles en termes de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et d'interaction sociale. La conception du jeu ne repose pas sur des mécanismes d'engagement manipulateurs ou une monétisation prédatrice.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shoppe Keep est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shoppe Keep une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Shoppe Keep ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Shoppe Keep, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shoppe Keep ?

Notre recommandation de session pour Shoppe Keep est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shoppe Keep ?

Bien que Shoppe Keep contienne une légère violence fantastique contre les voleurs et les barbares, ainsi que quelques propos modérés et des références à l'ale, il présente des risques très faibles en termes de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et d'interaction sociale. La conception du jeu ne repose pas sur des mécanismes d'engagement manipulateurs ou une monétisation