Comparer ce jeu
Snake Pass

Critique · Aventure · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Snake Pass

Évalué: 21 avr. 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Sumo Digital · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.50

Snake Pass offre d'importants avantages cognitifs grâce à son jeu de plateforme et d'énigmes unique basé sur la physique. Les joueurs doivent « penser comme un serpent », développant de solides compétences en résolution de problèmes, en conscience spatiale, en pensée stratégique et en motricité fine à mesure qu'ils naviguent dans des environnements complexes et maîtrisent les mouvements distincts de Noodle. Les « niveaux casse-tête » du jeu offrent un défi adaptatif qui favorise la pensée critique et le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Snake Pass présente des risques extrêmement faibles. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu problématique. Le jeu est en mode solo sans chat avec des étrangers, et sa classification ESRB E confirme un environnement de contenu sûr. De légers éléments compétitifs existent dans les contre-la-montre mais ne sont pas conçus pour être toxiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Snake Pass est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Snake Pass une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Snake Pass ?

Notre recommandation de session pour Snake Pass est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Snake Pass ?

Snake Pass présente des risques extrêmement faibles. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu problématique. Le jeu est en mode solo sans chat avec des étrangers, et sa classification ESRB E confirme un environnement de contenu sûr. De légers éléments compétitifs existent dans les contre-la-montre mais ne sont pas conçus pour être toxiques.