LumiKin
Stargate

Review · Action · Genesis · Commodore / Amiga · SNES

Stargate

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 19 mai 2026

Genesis · Commodore / Amiga · SNES · NES · Apple II · Atari 2600

Vid Kidz · 1981

LumiScore

59/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.75

Stargate est un jeu de plateforme et d'action classique qui améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à son gameplay captivant de pilotage de vaisseau. Les joueurs développent également la conscience spatiale et les compétences de résolution de problèmes en naviguant à travers des attaques extraterrestres et en utilisant stratégiquement le Stargate pour sauver la planète. Le jeu offre des défis adaptatifs, assurant un engagement continu et le développement des compétences.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

En tant que titre d'arcade plus ancien, Stargate présente des risques modernes minimaux. Ses risques principaux se limitent à une violence douce et cartoonesque et au potentiel de comparaison compétitive via les meilleurs scores, typique du genre. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de manipulation de la dopamine.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Stargate est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Stargate un LumiScore de 59/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stargate ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Stargate est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Stargate ?

En tant que titre d'arcade plus ancien, Stargate présente des risques modernes minimaux. Ses risques principaux se limitent à une violence douce et cartoonesque et au potentiel de comparaison compétitive via les meilleurs scores, typique du genre. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes significatifs de manipulation de la dopamine.