Comparer ce jeu
Super Dodge Ball Advance

Critique · Sport · Game Boy Advance

Super Dodge Ball Advance

Évalué: 01 mai 2026

Game Boy Advance

Million Co · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.65

Super Dodge Ball Advance développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique grâce à son gameplay rapide. Les joueurs doivent anticiper les mouvements des adversaires et coopérer avec leurs coéquipiers (en mode multijoueur) pour réussir. Il offre un niveau de défi adaptatif modéré à mesure que les joueurs progressent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente des risques minimes. Une certaine toxicité compétitive peut survenir dans les paramètres multijoueurs, et la violence cartoonesque, bien que non graphique, implique des personnages qui sont « assommés ». Il n'y a pas de monétisation ni de risques sociaux significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Dodge Ball Advance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Dodge Ball Advance une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Super Dodge Ball Advance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Super Dodge Ball Advance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Dodge Ball Advance ?

Notre recommandation de session pour Super Dodge Ball Advance est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Dodge Ball Advance ?

Le jeu présente des risques minimes. Une certaine toxicité compétitive peut survenir dans les paramètres multijoueurs, et la violence cartoonesque, bien que non graphique, implique des personnages qui sont « assommés ». Il n'y a pas de monétisation ni de risques sociaux significatifs.