LumiKin
Super Dodge Ball Advance

Review · Sport · Game Boy Advance

Super Dodge Ball Advance

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Game Boy Advance

Million Co · 2001

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

Super Dodge Ball Advance développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique grâce à son gameplay rapide. Les joueurs doivent anticiper les mouvements des adversaires et coopérer avec leurs coéquipiers (en mode multijoueur) pour réussir. Il offre un niveau de défi adaptatif modéré à mesure que les joueurs progressent.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Le jeu présente des risques minimes. Une certaine toxicité compétitive peut survenir dans les paramètres multijoueurs, et la violence cartoonesque, bien que non graphique, implique des personnages qui sont « assommés ». Il n'y a pas de monétisation ni de risques sociaux significatifs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Super Dodge Ball Advance est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Super Dodge Ball Advance un LumiScore de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Super Dodge Ball Advance ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Super Dodge Ball Advance (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Dodge Ball Advance ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Super Dodge Ball Advance est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Super Dodge Ball Advance ?

Le jeu présente des risques minimes. Une certaine toxicité compétitive peut survenir dans les paramètres multijoueurs, et la violence cartoonesque, bien que non graphique, implique des personnages qui sont « assommés ». Il n'y a pas de monétisation ni de risques sociaux significatifs.