LumiKin
SUPERHOT

Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

SUPERHOT

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · Xbox One · Linux · Web · PC

SUPERHOT Team · 2016

LumiScore

63/100

Good

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.55

SUPERHOT améliore considérablement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à sa mécanique unique de manipulation du temps, qui transforme un jeu de tir rapide en un puzzle tactique. Il améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction dans son contexte de jeu spécifique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient de la violence stylisée avec des éliminations fréquentes d'ennemis. Bien qu'il n'y ait pas de risques explicites de monétisation, sociaux ou de manipulation de la dopamine, l'attrait du mode sans fin, qui incite à « une partie de plus », pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

SUPERHOT est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à SUPERHOT un LumiScore de 63/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour SUPERHOT ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour SUPERHOT (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SUPERHOT ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour SUPERHOT est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de SUPERHOT ?

Le jeu contient de la violence stylisée avec des éliminations fréquentes d'ennemis. Bien qu'il n'y ait pas de risques explicites de monétisation, sociaux ou de manipulation de la dopamine, l'attrait du mode sans fin, qui incite à « une partie de plus », pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées.