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Tales of Legendia

Critique · Action · PlayStation 2

Tales of Legendia

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2

NAMCO · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.45

Tales of Legendia offre une expérience RPG riche, axée sur l'histoire, avec des combats en temps réel qui encouragent la réflexion stratégique et la coordination œil-main. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes, la pensée critique et développeront l'empathie grâce à ses personnages uniques et sa narration. L'accent mis par le jeu sur la lecture et les compétences linguistiques est un avantage essentiel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que jeu classé « T », Tales of Legendia contient une violence fantastique modérée. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ou de pressions de monétisation courants dans les jeux modernes, les joueurs doivent être conscients du temps que représente un RPG.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tales of Legendia est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tales of Legendia une note de 63/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Tales of Legendia ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Tales of Legendia, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tales of Legendia ?

Notre recommandation de session pour Tales of Legendia est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tales of Legendia ?

En tant que jeu classé « T », Tales of Legendia contient une violence fantastique modérée. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ou de pressions de monétisation courants dans les jeux modernes, les joueurs doivent être conscients du temps que représente un RPG.