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Tom Clancy's EndWar

Critique · Stratégie · PSP · PlayStation 3 · Xbox 360

Tom Clancy's EndWar

Évalué: 01 mai 2026

PSP · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Nintendo DS

Ubisoft · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Tom Clancy's EndWar est un jeu de stratégie en temps réel qui développe fortement les compétences cognitives. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes complexes, la planification stratégique et la pensée critique pour mener leurs armées à la victoire. Le système unique de commande vocale et la caméra à la troisième personne améliorent la conscience spatiale et la prise de décision rapide. La personnalisation et les améliorations offrent des opportunités d'apprentissage et d'adaptation aux nouveaux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Les risques principaux dans EndWar proviennent de son mode multijoueur en ligne compétitif, qui peut exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement de guerre en ligne persistant pourrait subtilement encourager l'obligation sociale. Le jeu présente un niveau élevé de violence militaire, y compris des armes avancées et des environnements destructibles, conformément à son thème de la Troisième Guerre mondiale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tom Clancy's EndWar est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tom Clancy's EndWar une note de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Tom Clancy's EndWar ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Tom Clancy's EndWar, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tom Clancy's EndWar ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Tom Clancy's EndWar : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Tom Clancy's EndWar ?

Les risques principaux dans EndWar proviennent de son mode multijoueur en ligne compétitif, qui peut exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement de guerre en ligne persistant pourrait subtilement encourager l'obligation sociale. Le jeu présente un niveau élevé de violence militaire, y compris des armes