LumiKin
The Cooking Game

Review · Simulation · iOS · PC · macOS

The Cooking Game

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 25 mai 2026

iOS · PC · macOS

Play Spirit · 2016

LumiScore

65/100

Good

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

The Cooking Game offre une riche expérience de simulation qui favorise les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la mémoire et le transfert d'apprentissage grâce à la gestion de divers restaurants et à la préparation de plats variés. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur temps de réaction tout en s'engageant avec une variété de cuisines mondiales.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.00

Bien que généralement à faible risque, la conception du jeu, en particulier sa nature 'incroyablement addictive' et son système de progression, pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le jeu cible également les enfants, ce qui est une considération pour les pressions de monétisation, bien qu'aucune ne soit actuellement présente.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Cooking Game est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Cooking Game un LumiScore de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Cooking Game ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Cooking Game est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Cooking Game ?

Bien que généralement à faible risque, la conception du jeu, en particulier sa nature 'incroyablement addictive' et son système de progression, pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le jeu cible également les enfants, ce qui est une considération pour les pressions de monétisation, bien qu'aucune ne soit actuellement présente.