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The Crew 2

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Crew 2

Évalué: 15 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Ubisoft · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

The Crew 2 offre une expérience de course en monde ouvert exaltante à travers les États-Unis, favorisant la conscience spatiale, la coordination œil-main et des temps de réaction rapides. Les joueurs peuvent explorer des environnements diversifiés, personnaliser des véhicules et s'engager dans des défis compétitifs, ce qui favorise un sentiment d'accomplissement et de développement des compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.22

Bien que généralement peu risqué, la nature compétitive du jeu et l'accent mis sur le partage des réussites pourraient entraîner une légère comparaison sociale. Les éditions précommande et deluxe offrent du contenu exclusif, ce qui pourrait créer une légère perception de 'payer pour un avantage', bien qu'il n'y ait pas de microtransactions continues ni de boîtes à butin.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Crew 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Crew 2 une note de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Crew 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The Crew 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Crew 2 ?

Notre recommandation de session pour The Crew 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Crew 2 ?

Bien que généralement peu risqué, la nature compétitive du jeu et l'accent mis sur le partage des réussites pourraient entraîner une légère comparaison sociale. Les éditions précommande et deluxe offrent du contenu exclusif, ce qui pourrait créer une légère perception de 'payer pour un avantage', bien qu'il n'y ait pas de microtransactions continues ni de boîtes à butin.