
Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch
The Final Station
Évalué: 09 mai 2026
Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Linux · macOS
tinyBuild · 2016
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
57
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.68 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.33 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
The Final Station offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes fondamentaux de résolution de problèmes, de gestion stratégique des ressources et de pensée critique nécessaires à la survie dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs doivent gérer soigneusement le carburant, la nourriture et les munitions, prendre des décisions difficiles concernant les survivants et s'adapter à des rencontres de combat difficiles. Le jeu favorise également l'empathie, les joueurs décidant d'aider et de prendre soin des survivants qu'ils rencontrent.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Les principaux risques de The Final Station proviennent de son contenu, qui comprend des niveaux modérés de violence contre des créatures semblables à des zombies et un sentiment omniprésent de peur et d'horreur dans son cadre post-apocalyptique. Bien que le jeu implique la gestion des ressources, il n'utilise pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de monétisation agressive ou de risques sociaux. Les éléments de survie impliquent intrinsèquement une certaine aversion à la perte et des récompenses variables, mais ceux-ci font partie intégrante du genre plutôt qu'une conception exploiteuse.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.