Comparer ce jeu
The Final Station

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Final Station

Évalué: 09 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Linux · macOS

tinyBuild · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.65

The Final Station offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes fondamentaux de résolution de problèmes, de gestion stratégique des ressources et de pensée critique nécessaires à la survie dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs doivent gérer soigneusement le carburant, la nourriture et les munitions, prendre des décisions difficiles concernant les survivants et s'adapter à des rencontres de combat difficiles. Le jeu favorise également l'empathie, les joueurs décidant d'aider et de prendre soin des survivants qu'ils rencontrent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques de The Final Station proviennent de son contenu, qui comprend des niveaux modérés de violence contre des créatures semblables à des zombies et un sentiment omniprésent de peur et d'horreur dans son cadre post-apocalyptique. Bien que le jeu implique la gestion des ressources, il n'utilise pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de monétisation agressive ou de risques sociaux. Les éléments de survie impliquent intrinsèquement une certaine aversion à la perte et des récompenses variables, mais ceux-ci font partie intégrante du genre plutôt qu'une conception exploiteuse.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Final Station est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Final Station une note de 70/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Final Station ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour The Final Station, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Final Station ?

Notre recommandation de session pour The Final Station est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Final Station ?

Les principaux risques de The Final Station proviennent de son contenu, qui comprend des niveaux modérés de violence contre des créatures semblables à des zombies et un sentiment omniprésent de peur et d'horreur dans son cadre post-apocalyptique. Bien que le jeu implique la gestion des ressources, il n'utilise pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de monétisation agressive ou de risques soc