LumiKin
13+

Three Kingdoms: Raja Chaos

GACRAZE|2020StrategyCard

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

43/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

18/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game can be a good way to engage with history and strategy. Encourage your child to take breaks and discuss the historical context presented in the game. Pay attention to how they interact within their guild and manage their time in the game.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
56
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
40
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)43/100

Ce que votre enfant développe

Three Kingdoms: Raja Chaos offers a strategic and engaging experience for players interested in historical simulation and city-building. It encourages strategic thinking, resource management, and cooperative play through guild mechanics. Players can develop problem-solving skills by managing their city, recruiting heroes, and engaging in tactical battles. The game also fosters social interaction and teamwork through its guild system, promoting communication and collaboration to achieve common goals.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Contenu idéologiquePrésence de propagande, de cadrage nationaliste ou de contenu idéologique fort. 0 = neutre, 3 = marqué. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.LÉGER

Presents a singular view of Chinese history and unification.

Points de vigilance

The game's focus on a single historical narrative may limit exposure to diverse perspectives. While not directly monetized, the game's design, particularly the 'recruit Heroes' and 'Upgrade and Evolve Your Heroes to get more power' mechanics, could potentially lead to engagement patterns similar to games with gacha mechanics, even without direct monetary cost. The competitive nature of occupying cities with other warlords could also create social comparison risks.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

43/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

18/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.