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Three Kingdoms: Raja Chaos

Critique · Stratégie · iOS

Three Kingdoms: Raja Chaos

Évalué: 13 mai 2026

iOS

GACRAZE · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.15

Three Kingdoms: Raja Chaos offre une expérience stratégique et engageante aux joueurs intéressés par la simulation historique et la construction de villes. Il encourage la pensée stratégique, la gestion des ressources et le jeu coopératif grâce aux mécanismes de guilde. Les joueurs peuvent développer leurs compétences en résolution de problèmes en gérant leur ville, en recrutant des héros et en participant à des batailles tactiques. Le jeu favorise également l'interaction sociale et le travail d'équipe grâce à son système de guilde, encourageant la communication et la collaboration pour atteindre des objectifs communs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

L'accent mis par le jeu sur un récit historique unique peut limiter l'exposition à diverses perspectives. Bien que non directement monétisé, la conception du jeu, en particulier les mécanismes 'recruit Heroes' et 'Upgrade and Evolve Your Heroes to get more power', pourrait potentiellement conduire à des schémas d'engagement similaires à ceux des jeux avec des mécanismes de gacha, même sans coût monétaire direct. La nature compétitive de l'occupation des villes avec d'autres chefs de guerre pourrait également créer des risques de comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Three Kingdoms: Raja Chaos est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Three Kingdoms: Raja Chaos une note de 57/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Three Kingdoms: Raja Chaos ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Three Kingdoms: Raja Chaos, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Three Kingdoms: Raja Chaos ?

Notre recommandation de session pour Three Kingdoms: Raja Chaos est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Three Kingdoms: Raja Chaos ?

L'accent mis par le jeu sur un récit historique unique peut limiter l'exposition à diverses perspectives. Bien que non directement monétisé, la conception du jeu, en particulier les mécanismes 'recruit Heroes' et 'Upgrade and Evolve Your Heroes to get more power', pourrait potentiellement conduire à des schémas d'engagement similaires à ceux des jeux avec des mécanismes de gacha, même sans coût mo