
Three Kingdoms: Raja Chaos
LumiScore
out of 100
Appropriate for ages 7+ with parental supervision
Croissance
43/100
En développement
Valeur de croissance
Risque
18/100
FAIBLE
Modèles d'engagement
Attention
Conseil de parent expert
This game can be a good way to engage with history and strategy. Encourage your child to take breaks and discuss the historical context presented in the game. Pay attention to how they interact within their guild and manage their time in the game.
Bénéfices
Principales compétences développées
Domaines de développement
Ce que votre enfant développe
Three Kingdoms: Raja Chaos offers a strategic and engaging experience for players interested in historical simulation and city-building. It encourages strategic thinking, resource management, and cooperative play through guild mechanics. Players can develop problem-solving skills by managing their city, recruiting heroes, and engaging in tactical battles. The game also fosters social interaction and teamwork through its guild system, promoting communication and collaboration to achieve common goals.
Risques
Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement
Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser
Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus
Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Contenu idéologiquePrésence de propagande, de cadrage nationaliste ou de contenu idéologique fort. 0 = neutre, 3 = marqué. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.LÉGER
Presents a singular view of Chinese history and unification.
Points de vigilance
The game's focus on a single historical narrative may limit exposure to diverse perspectives. While not directly monetized, the game's design, particularly the 'recruit Heroes' and 'Upgrade and Evolve Your Heroes to get more power' mechanics, could potentially lead to engagement patterns similar to games with gacha mechanics, even without direct monetary cost. The competitive nature of occupying cities with other warlords could also create social comparison risks.
Tactiques détectées
✓ Aucune tactique manipulatrice détectée
Scores détaillés
Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today
BDS — Score Bénéfice
Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20
43/100
RIS — Score Risque
Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25
18/100
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.