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TNA iMPACT!

Critique · Sport · PlayStation 2 · Xbox 360 · PlayStation 3

TNA iMPACT!

Évalué: 22 mai 2026

PlayStation 2 · Xbox 360 · PlayStation 3 · Wii

Midway Home Entertainment · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

TNA iMPACT! offre une réflexion stratégique et critique modérée grâce à ses mécanismes de catch. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient une violence modérée et un langage parfois familier, typiques du catch professionnel. Il existe un risque mineur de toxicité compétitive et de comparaison sociale en raison de sa nature de jeu de combat.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

TNA iMPACT! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à TNA iMPACT! une note de 48/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour TNA iMPACT! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour TNA iMPACT!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à TNA iMPACT! ?

Notre recommandation de session pour TNA iMPACT! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de TNA iMPACT! ?

Le jeu contient une violence modérée et un langage parfois familier, typiques du catch professionnel. Il existe un risque mineur de toxicité compétitive et de comparaison sociale en raison de sa nature de jeu de combat.