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Too Human

Critique · Action · Xbox 360

Too Human

Évalué: 23 mai 2026

Xbox 360

Silicon Knights · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Too Human offre une expérience de jeu de rôle d'action robuste qui peut engager significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à son système de combat sophistiqué. Les joueurs développeront également une forte coordination œil-main et un temps de réaction amélioré. Le récit propose un cadre de science-fiction épique que les joueurs peuvent explorer et dont ils peuvent maîtriser les mécaniques de combat.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente un profil de risque très faible concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et les pressions sociales, car il est dépourvu de microtransactions, de boîtes de butin et de fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont modérés, principalement en raison de la violence fréquente des combats contre les machines, mais le contenu sexuel, le langage grossier et les références aux substances sont minimes ou absents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Too Human est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Too Human une note de 58/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Too Human ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Too Human, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Too Human ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Too Human : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Too Human ?

Ce jeu présente un profil de risque très faible concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et les pressions sociales, car il est dépourvu de microtransactions, de boîtes de butin et de fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont modérés, principalement en raison de la violence fréquente des combats contre les machines, mais le contenu sexuel, le langa