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Vagrant Story (2000)

Critique · Action · PlayStation

Vagrant Story (2000)

Évalué: 04 mai 2026

PlayStation

Sony Interactive Entertainment · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.45

Vagrant Story offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes centraux de résolution d'énigmes, de combat stratégique et de création/modification d'armes. Les joueurs feront preuve de pensée critique, de résolution de problèmes et de conscience spatiale en naviguant dans un monde complexe et en personnalisant leur arsenal. Le récit riche favorise également la compréhension en lecture et la mémoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Vagrant Story soit classé T pour Teen en raison de la violence fantastique et d'un langage léger, il présente des risques très faibles en termes de conception manipulatrice ou de pression de monétisation. Le jeu ne contient ni microtransactions, ni boîtes à butin (loot boxes), ni interactions sociales en ligne, ce qui en fait une expérience d'achat unique et simple, axée purement sur le gameplay et l'histoire. Le risque principal est lié au contenu, typique d'un RPG d'action classé T.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Vagrant Story (2000) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Vagrant Story (2000) une note de 62/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Vagrant Story (2000) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Vagrant Story (2000), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Vagrant Story (2000) ?

Notre recommandation de session pour Vagrant Story (2000) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Vagrant Story (2000) ?

Bien que Vagrant Story soit classé T pour Teen en raison de la violence fantastique et d'un langage léger, il présente des risques très faibles en termes de conception manipulatrice ou de pression de monétisation. Le jeu ne contient ni microtransactions, ni boîtes à butin (loot boxes), ni interactions sociales en ligne, ce qui en fait une expérience d'achat unique et simple, axée purement sur le g